小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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你需要帮助呆萌的哈士奇获得他心爱的骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。你可以觉得它是一个:脑经急转弯!……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏?……一个人工作之余开发,希望带给玩家欢笑,和这只贱萌贱萌的哈士奇!

被遗忘的灵魂(Forgotten Spirits)

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但有一个变化:当地面上有标记的时候,你就可以切换你当前所处的层级——在前景和背景之间——就能获得一个额外的解谜维度……发现独特的能力,并使用它们来揭开神秘的面纱——您可以单独或者与朋友一起玩。……哦,对了,还有藏在各个角落的灵魂碎片。你能把它们都找出来

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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可以觉得它是一个:脑经急转弯! 每个关卡的玩法和体验都不同,在标题的“提示”下寻找过关线索。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏?……一个人工作之余开发,希望带给玩家欢笑,和这只贱萌贱萌的哈士奇!

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……话说我一个人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……配乐作为一张单独的专辑推出

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……话说我一个人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……城市场景以及楼房内部的场景优化是个大问题啊,虽说只是进入楼道但也楼内了

版本:Early Access


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